Tuqui
Pocho


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Ingreso: 08/11/2008
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Tema: Guia del Juego/Simulador Mar Jun 23, 2009 9:41 pm |
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Nota:guia para la version 6.2
Guia:
 A - Con esto podrás obtener el código para guardar lo que hayas hecho o cargar algo ya hecho, conste que tendrás que copiar el código que te aparezca y guardarlo en un archivo.
- Get, convierte en codigo lo que tengas hecho.
- Set carga el codigo en el espacio.
B - Este es el espacio donde puede hacer lo que quieras con los elementos, los bordes son Block es decir podes borrarlos.
C - Listado de Elementos:
No Fijos, que caen:
- Powder, tierra, se hunde, velocidad de caída segundo mas lento, inflamable, con seed genera madera.
- Seed, semillas, se hunde, velocidad de caída segundo mas lento, inflamable, con powder genera madera.
- Gunpowder, pólvora, se hunde, velocidad de caida tercero mas lento, explosivo.
- Fireworks,
fuegos artificiales, se hunde, velocidad de caída cuarto mas lento, explosivo y sale volando y explota liberando un elemento seleccionado con el otro botón al crearlo(principalmente todos los no fijos).
- Stone,
roca, se hunde, velocidad de caída segundo mas rápido, magma lo derrite, no inflamable y con una fuerza muy fuerte se vuelve powder.
- SuperBall,
bolas rebotinas, se hunde, velocidad de caída el mas rápido, rebota, inflamable, a maxima velocidad hace explotar nitro.
- Ant, hormigas, se hunde, velocidad de caída tercero mas lento, inflamable, cuando toca metal, C-4 o ice, empieza a construir.
- Virus,
velocidad de caída el mas lento, al tocar un elemento convierte ese elemento y todo lo que toca después en el primer elemento que haya tocado.
- Bomb, bomba, velocidad de caída tercero mas rápido, cuando toca algo desaparece el bomb y parte del otro elemento,
excepto el metal que simplemente lo mueve.
- Water, agua,
liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, apaga el fuego, solidifica el magma, consume el metal y lo convierte en powder y hace desaparecer el torch, al contacto con madera, hace que genere seed.
- Oil, aceite, liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, inflamable, desaparece con soapy.
- Magma,
liquido, velocidad de caída segundo mas rápido, consume todo excepto torch, clon y con el agua se anulan, propiedades para inflamar.
- Nitro,
liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, explosivo mas poderoso, incluso con fuertes movimientos de aire, con drag > 0 explota.
- Soapy,
agua jabonosa, liquido, velocidad de caída cuarto mas rápido, consume el oil, con una corriente o movimiento se puede convertir en bubble.
- Fire, fuego, enciende las cosas y genera una corriente ascendente.
- Gas, inflamable, único elemento que flota.
- Thunder, rayo, movimiento errático, hace explotar las cosas, y enciende los objetos explosivos.
- Laser,
consume todo y enciende los inflamable y explosivo, a excepción de roca, magma, metal y torch, rebota en el metal en formas adecuadas, ocho direcciones arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro diagonales.
- Acid, ácido, consume todo, tiene diferentes niveles de desgaste por lo que consume.
- Salt, sal, se disuelve en el agua y forma agua salada, no es consumido por el fuego, laser o torch.
- Bird, pájaro, vuela por la pantalla, se suele mover en grupos, descansa en la madera, comer semillas y hormigas, se quema, cuando el jugador absorbe BIRD, apretando abajo flota por más tiempo y más lejos.
Fijos, no caen:
- Fan,
ventilador, genera una corriente de aire constante determinada la dirreción por la linea roja al crearlo, su fuerza esta definida por el pen -S.
- Ice, hielo, congela el agua y se derrite con fuego, torch, laser, con una fuerza fuerte se convierte en nieve, no congela agua salada.
- Clone,
no es afectado por nada, a excepción del virus, cuando un elemento lo toca empieza a reproducirlo por toda su superficie, mientras que pixeles > 1000.
- C-4, explosivo.
- Torch, propiedades del fuego, cuando toca madera la convierte en torch, el agua lo elimina, no se ve afectado por nada mas.
- Metal,
resiste explosiones, solo lo elimina el magma, con el ue se derrite y el agua con el que se oxida, hace rebotar el laser.
- Vine, lianas, crece alrededor de los elementos hacia arriba, es combustible.
- Glass, vidrio, invisible, solo se puede ver en toon, resiste el ácido, cuando es tocado por thunder, o una explosión se convierte en stone, todo el vidrio que este tocando la parte que recibió la explosión.
D - Listado de Objetos:
- Wind, genera viento en la direccion que apunte la linea roja que sale del puntero, el tamaño determina fuerza.
- Air,
genera presión de aire, con el click izquierdo presión positiva, con el derecho negativa, es decir chupa, fuerza determinada por tamaño.
- Drag,
determinado tambien por el tamaño a cuanto poder agarrar, mueve los elementos sueltos, no fijos, con tamaño mayor a 0 hace explotar la nitro, otros efectos.
- Bubble, burbujas, tamaño determinado
por tiempo haciendo click, si toca algún elemento a excepción de soapy se transforma, con el block se convierte en vapor y desaparece.
- Wheel, tamaño fijo, se puede poner donde sea, los elementos hacen que se mueva, puede mover cualquier elemento.
- Figther,
con IA muy básica, se dedican a patearse entre ellos, a las cajas y al player, lo matan de este modo, mueren con las mismas condiciones que el player, maxima cant 50.
- Box, tamaño varia, se pueden prender fuego y mantener un ratito prendidas, maxima cant 50.
- Player,
se controla con las flecha, izquierda/derecha movimiento, arriba salta y abajo utiliza l elemento que tiene en la cabeza, no todos los elementos pueden ser absorbidos, muere con fuego, rayo, magma, torch, o una explosión muy fuerte entra en contacto con sus pies, para absorver tiene que tocar el elemento su cabeza. Se a agregado player 2, se controla con wasd.
- Text, elemento por
default powder, si se selecciona algún otro elemento con el otro botón lo utilizara para elemento de las letras.
E - Listado de Opciones:
- Block, inmutable, fijo tamaño mínimo 1, detiene corrientes de aire y explosiones.
- Erase, borra el Block y Wheel.
- Clear, elimina los elementos, en 0 elimina 1 pixel/dot
- Pen -free -line, en free es normal, en line solo podras dibujar en una linea.
- Copy/Paste, en copy se selecciona y cuando se pasa a paste se muestra el area a utilizar.
- Pen- S ize, tamaño del elemento, objeto, block, erase, clear a utilizar, en 0 es 1 pixel/dot.
- Scale,
con el botón derecho disminuye y con el derecho aumenta se debe tener seleccionado para mover cuando hay zoom, va de 1 al 16 aumentando al doble.
- Speed, regula velocidad, 1 a 8.
- Start/Stop, detiene o reanuda acciones.
- Upload, solo si se esta Conectado en la pagina y solo se permiten 50 uploads totales cada 12 hrs, y se debe esperar 24 horas entre las uploads propias.
- Save, almacena el estado actual de la pantalla, cuidado hay muchas cosas que no almacena.
- Load, carga lo guardado, default vacío.
- Side- Off/Loop, si se elimina el block de los bordes y se activa los elementos pasan.
- Grid, una grilla para verificar no hace nada mas, va de 0 a 7.
- BG, BackGround, distintos efectos, conviene probar.
- Dot, S M L, cantidad d pixeles posibles totales, 20k, 30k y 40k.
- Reset, elimina todo en pantalla.
F - Fps, Cantidad de pixeles aun utilizables, esta es la cantidad de material que aun podes poner, el block, las cajas, jugadores, peleadores, ruedas y las burbujas, es decir los objetos no cuentan.
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Última edición por Tuqui el Mar Sep 22, 2009 9:34 pm, editado 4 veces
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